Industria jocurilor video trece printr-o perioadă tulbure, marcată de incertitudini, restructurări și proiecte abandonate de pe o zi pe alta. Un nou exemplu vine chiar de la gigantul Electronic Arts (EA), care a anunțat recent o nouă rundă de concedieri masive și anularea unui joc mult-așteptat din seria Titanfall. Această mișcare confirmă tendința îngrijorătoare din industrie, unde creativitatea și inovația par puse în plan secund pentru eficiența financiară.
Într-o declarație recentă, EA a confirmat că va face „ajustări țintite ale echipelor”, ceea ce, potrivit unor surse citate de Bloomberg, înseamnă eliminarea a 300-400 de poziții, dintre care 100 doar la Respawn, studioul care a creat Titanfall și Apex Legends. Mai mult, un proiect misterios Titanfall (cunoscut drept R7), care promitea să fie un extraction shooter cu acțiune rapidă și mecha-uri spectaculoase, a fost pus pe lista de „jocuri pierdute înainte de vreme”. Titlul era încă în faze incipiente de dezvoltare, deci fanii trebuie să-și ia gândul, cel puțin pentru moment, de la revenirea acestei francize populare.
Dar acesta nu a fost singurul proiect tăiat de pe listă. Respawn a menționat că a renunțat și la un alt joc aflat în stadiu incipient, fără a da detalii suplimentare. Se pare că prioritatea studioului se mută acum pe titluri cu profitabilitate dovedită, precum Apex Legends și seria Star Wars Jedi.
EA nu este la primul val de reducere de personal. În 2023, peste 1.100 de joburi au dispărut, iar anul acesta încă 5% din forța totală de muncă globală a fost concediată. Motivele sunt multiple, dar sursele din industrie susțin că presiunea constantă de a susține acționarii și schimbările rapide de pe piață obligă marile companii să ia decizii dificile.
Prețurile ridicate de dezvoltare – un joc triple-A ajunge cu ușurință la 290.000 lei, iar unele depășesc 480.000 lei – pun presiune uriașă pe editori. Orice proiect fără garanția unui succes răsunător devine vulnerabil, ceea ce afectează inovația și diversitatea jocurilor.
Pentru jucătorii și dezvoltatorii români, aceste mișcări sunt cu atât mai relevante, cu cât România devine tot mai prezentă în peisajul gamingului internațional. Numeroși developeri lucrează la proiecte pentru mari companii, iar valurile de concedieri de la giganți precum EA se simt și la noi, fie prin incertitudinea joburilor, fie prin reducerea oportunităților noi. Din perspectiva gamerilor, mutarea resurselor spre titluri cu monetizare solidă, precum Apex Legends sau Star Wars Jedi, poate să dezamăgească acei jucători care așteptau titluri inovative sau să reînvie francize dragi ca Titanfall.
Totuși, trebuie remarcat faptul că EA nu abandonează complet dezvoltarea creativă. Recent, compania a anunțat un titlu tactic Star Wars, cu elemente similare cu Xcom, care va aduce un suflu nou în universul Jedi. Pentru piața locală, aceste exemple pot fi surse de inspirație, dar și de prudență pentru studiourile românești ce vor să intre pe segmentul triple-A.
Anularea noului Titanfall și concedierile recente de la EA pun din nou reflectorul pe fragilitatea industriei de gaming, chiar și la nivelul celor mai mari jucători. Pentru pasionați, aceasta este poate cea mai grea veste: idei interesante riscă să nu mai vadă niciodată lumina zilei dacă nu aduc garanția unui profit rapid.
Locul creativității autentice pare să fie ocupat tot mai des de modele de business sigure, lăsând fantezia pe plan secund. Totuși, industria s-a reinventat de multe ori, și poate tocmai studiourile mici, printre care și cele românești din ce în ce mai prezente, să ducă mai departe torța originalității.
Deși aceste decizii sunt dureroase și pentru angajați, și pentru fani, rămâne speranța că industria va regăsi curajul și resursele pentru a pune din nou inovația pe primul loc. Poate următorul Titanfall nu va veni de la un gigant, ci chiar dintr-un studio independent, local sau regional. Până atunci, creativitatea trebuie să rămână vie, chiar și când vremurile sunt dificile.